是日没事,来说说普功(以下简称功)跟物理防范(以下简称防)的关系。 先来看下公式: 战斗数值统计 总浪费=(物理浪费+属性浪费+附加浪费)*等级改正 等级改正系数:(1.02+等级差/100) 物理浪费: Damage=AP*AP/(AP+DP/1.5)*情况改正*体形改正 实际AttackPoint=接口呈现AP*技术改正百分比 技术改正=技术提供的攻打力加成。比如1级断云,其改正系数为130% 情况改正=技术提供的情况加成,有获胜率决断。比如领略情况,如果决断获胜,则改正系数就是1.5 情况:领略、忽视防范(装备) 上面公式里的接口呈现ap原来即是F6属性里的攻打数值。dp指的是F6里的防范数值。 (临时不思虑属性蹧蹋和附加蹧蹋,体,至尊棋牌中心下载。型蹧蹋,情况蹧蹋也不思虑,skill呈现技艺纠正百分比,倘若是两个品级一律的做比较,那么品级差便是0,并且思虑的是+点非bt的。) 总蹧蹋(用td代表)=(物理蹧蹋)*品级纠正=AP*AP/(AP+DP/1.5)*技艺纠正百分比*(1.02+品级差/100)=1.5*ap/(1.5+dp/ap)*skill*1.02 即使F6属性里的攻打是个范畴数值,每次蹧蹋值差异,但实际数值相差不是很大,我们不妨取个中间值。临时取dp/ap={1,2,3,4,},降dp/ap代入发现: td1=(3*ap/5)*skill*1.02; td2=(3*ap/7)*skill*1.02; td3=(3*ap/9)*skill*1.02; td4《魔鬼A梦》梦的世界 舞者最爱=(3*ap/11)*skill*1.02; td1-td2=2/35,td2-td3=2/63,td3-td4=2/99,不妨看出这个数值一直缩小。 也便是说当把抗御每升高一倍(当然也可所以n倍,n属于【0,无穷),蹧蹋缩小的幅度也就越小。 发几组数据: 101的普功对101的抗御,td=61.812,(skill=1) 101的普功对202的抗御,td=44.2,(skill=1) 101的普功对303的抗御,td=34.41,(skill=1) 101的普功对404的抗御,td=28.05,(skill=1) 201的普功对201的抗御,td至尊天玩棋牌=123.012,(skill=1) 201的普功对404的抗御,td=84.5,(skill=1) 201的普功对504的防御,td=76.74,(skill=1) 不妨看出防御+倍,蹧蹋减少并不是很显明,但是攻击+倍,蹧蹋增添却很显明。当然也有一种例外,那便是防御相等高(这个起码也得1500+)。 论坛上有个筋骨妖很横暴,防御1900,但一个普功600的人用100%攻击的技艺打他照样能掉好几十的血,之于是不掉血是由于他有很高的蹧蹋减免,于是偶感受高防+高减免才是真实的有效,纯正高防照样不很显明。 http://game.photomov.net/jiuyiyouxi/201201/1186.html |

